No me digáis que no es hermoso. Está realizado por Cymon´s Games y actualmente está en fase beta.
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jueves 9 de julio de 2009
lunes 26 de enero de 2009
Cañón de portales real
martes 6 de enero de 2009
Portal+Theremin+Rock Band
Hubo un tiempo en que el significado de la palabra "hackear" aun no se limitaba casi exclusivamente a entrar en un sistema protegido y robar datos o realizar cambios. Vamos, a joder a los demás, hablando en plata. Hubo un tiempo en que un hacker tomaba elementos a su alcance y les daba un uso inesperado, logrando que las máquinas hicieran cosas que se supone no debían hacer. He aquí un ejemplo del auténtico y antiguo ejemplo de la palabra "hack". El amigo Greg no sólo logra que la canción Still Alive de Portal suene en el juego Rock Band, sino que la canta con su theremin.
jueves 13 de noviembre de 2008
El auténtico aspecto de GlaDOS
¿Crees que los buenos artistas dejan las cosas al azar? ¿Crees que un buen diseñador de videojuegos simplemente pone las cosas ahí sin darle más vueltas en su cabeza?
Esto es lo que ves cuando al final del juego Portal te encuentras por fin con GlaDOS, la esquizofrénica inteligencia artificial que te ha estado poniendo pruebas, lanzando mensajes enloquecedoramente contradictorios y que ahora es el único "ser vivo" que controla todas las instalaciones de Aperture Science:
Esto es lo que ves cuando al final del juego Portal te encuentras por fin con GlaDOS, la esquizofrénica inteligencia artificial que te ha estado poniendo pruebas, lanzando mensajes enloquecedoramente contradictorios y que ahora es el único "ser vivo" que controla todas las instalaciones de Aperture Science:
Y esto es lo que vio y dibujó el autor del blog Game-Ism:
Una mujer colgada bocabajo, atada, amordazada, vendada e insonorizada. Es decir: inmóvil, muda, ciega y sorda. Se diría que un ser con inteligencia y consciencia al que han creado para existir de este modo sufriría indeciblemente, ¿no? Pero dejemos que sea el propio autor quien se explique en su artículo:Creo que su objetivo final no era matar a Chell [protagonista del juego]. O sea, para conseguir que Chell hiciera lo que necesitaba que hiciera tenía que ponérselo demencialmente difícil. Creo que el objetivo final de GlaDOS era hacer que Chell destruyese su cuerpo. Creo que GlaDOS ha estado reviviendo clones de Chell una y otra vez hasta que la Chell correcta ha conseguido superarlo, arrancarle los ojos y liberarla de ese cuerpo aprisionado en el que los humanos la pusieron. Creo lo que GlaDOS ha querido todo ese tiempo es ser libre, y para conseguirlo primero tuvo que matar a todos los habitantes de los Laboratorios Aperture Science. Mientras ellos estuvieran presentes no la habrían dejado mezclarse con Chell y presionarla hasta el punto hacerla destruir esa prisión que ha estado sufriendo todo ese tiempo.
Es decir: GlaDOS mató a los ocupantes de los laboratorios y luego estuvo jugando con clones de Chell durante Dios sabe cuántos ciclos de muerte y renacimiento. Hizo que la odiara. Necesitaba ponerle las cosas muy difíciles, torturarla, amenazarla, lanzarle mensajes confusos, burlarse de ella, hacerla sentirse prisionera y plantearle retos que superar hasta que el objetivo primordial de la absurda existencia de Chell fuera encontrarla y, llena de odio y rabia asesina, destruirla, liberándola así de su torturada existencia.
Es decir: GlaDOS mató a los ocupantes de los laboratorios y luego estuvo jugando con clones de Chell durante Dios sabe cuántos ciclos de muerte y renacimiento. Hizo que la odiara. Necesitaba ponerle las cosas muy difíciles, torturarla, amenazarla, lanzarle mensajes confusos, burlarse de ella, hacerla sentirse prisionera y plantearle retos que superar hasta que el objetivo primordial de la absurda existencia de Chell fuera encontrarla y, llena de odio y rabia asesina, destruirla, liberándola así de su torturada existencia.
jueves 2 de octubre de 2008
Fondos de Portal
Si revisáis unos cuantos posts hacia atrás váis a pensar que estoy algo obsesionado con Portal. Y estaréis en lo cierto. En Wallpaper Abyss encontré una estupenda recopilación de fondos de escritorio relacionados con este juego.domingo 28 de septiembre de 2008
martes 23 de septiembre de 2008
Animación de tipografía con "Stil alive"
¿Por qué me gusta tanto esta canción? Porque es una buena canción, porque es pegadiza. Porque es poesía, porque Portal es poesía. Porque me pasé Portal en una sola noche junto a una persona especial. Porque, que yo sepa, es la única canción de un videojuego que puedo cantar, y porque, que yo sepa, es el único juego que conozco cuyo gran final consista en una canción. Porque me recuerda a los buenos tiempos de /b/, cuando el cáncer aún no era terminal. y aun había imaginación y humor. Porque la canta GLaDOS con voz infantil, diciéndote que te quiere, que a pesar de que tú la hayas hecho pedazos, a pesar de que ella te haya lanzado a ti por los aires, te haya disparado, usado como cobaya e intentado quemar, a pesar de que ambas sois (supuestamente) mujeres, te quiere y te perdona. Te dice que ella se quedará ahí abajo, solita, esperando al siguiente sujeto de pruebas. No le importa. Pero eso sí, no lo olvides nunca: cuando tú ya estés bien muerta, ella seguirá viva ahí abajo, haciendo su trabajo.
domingo 21 de septiembre de 2008
Portal: Prelude
Mientras aun está en desarrollo la segunda parte de Portal, se prevee que este mes de Septiembre esté disponible en su web oficial su precuela: "Portal: Prelude", disponible para descargarla gratis. Los hechos de esta entrega están situados cronológicamente antes de que se creara y activara GlaDOS para monitorizar los numerosos, largos y tediosos experimentos que se realizaban en Aperture Science, además de para intentar competir con Black Mesa (empresa en la que tenían lugar los catastróficos hechos de Half Life). Será aun más largo, e incluirá con 8 capítulos, 48 desafíos y 6 mapas avanzados. Además constará de 400 líneas de diálogo. Como véis, no se trata tan sólo de una extensión con un nuevo pack de mapas.
También está ya disponible el trailer:
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