Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos indie. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos indie. Mostrar todas las entradas

jueves 9 de julio de 2009

Portal en ASCII


No me digáis que no es hermoso. Está realizado por Cymon´s Games y actualmente está en fase beta.

domingo 17 de mayo de 2009

Today I die

Daniel Benmergui me vuelve a conmover y sorprender con sus nuevas ideas sobre lo que puede ser un videojuego. Si las grandes compañías tomaran nota de las visiones de este hombre y otra gente, el mundo del videojuego podría alcanzar altas cotas de arte y originalidad.

Esta vez se trata de una muchacha que parece hundirse irremisiblemente hacia el abismo arrastrada por un gran peso. La clave ahora está en las palabras. Cambiándolas de sitio podemos ir cambiando ligeramente las cosas. Paicencia con alguna de las escenas porque cuesta encontrar la forma de superarlas. Como en la vida real, dejar pasar el tiempo a veces ayuda.

Sencillo, imaginativo y conmovedor.

jueves 30 de abril de 2009

Scary Girl

Scary Girl es un juego de plataformas estéticamente impresionante, agradable, divertido, variado, y es totalmente gratis. Va combinando distintos tipos de juego: plataformas, puzzles, incluso puedes recorrer el nivel en una bici a reacción.

Todo empieza cuando la protagonista, una niña zomby-pirata, tiene una pesadilla recurrente en la que aparece un extraño y amenazante señor beatnik, y decide ir a visitar a Bunyguru, el conejo oráculo, para que le de alguna pista que le ayude a comprender qué está pasando en su cabeza.

domingo 1 de febrero de 2009

I´m O.K.

En 2005, Jack Thompson, abogado, activista enemigo de los videojuegos (a los que él denomina "simuladores de crímenes"), GTA, el rap, y en general de las cosas realmente divertidas, envió a la prensa y a la Entertainment Software Association una carta titulada A modest videogame proposal, donde proponía donar 10.000 dólares a una obra de caridad si alguien creaba un juego con un argumento propuesto por él: el señor Osaki Kim inicia una masacre contra creadores y consumidores de videojuegos para vengar la muerte de su hijo a manos de otro chico que le golpeó con un bate, tal y como había aprendido en uno de sus "simuladores de crímenes". Sí, la parte de mearse en los cerebros de los creadores también estaba incluida. Thompson pensó que demostraría que los desarrolladores de juegos no crearían algo así, a sabiendas de que estarían entrenando a los niños para matarlos a ellos mismos.

Pues bien, el señor Derek Yu, aunque no sea en si una gran empresa, creó este juego, punto por punto: I´m O.K. Y a que no adivináis qué: nunca vio sus prometidos 10.000 $.

Como anécdota final, fueron los responsables de Penny Arcade los que sí enviaron un cheque por 10.000 $, a nombre de Thompson, claro. Y hubo lulz y todos se regocijaron.
Pues eso: píxeles, tiros, sangre, vómitos y cerebros con la estructura de un típico beat´em up. Y te puedes mear en los cerebros de los enemigos muertos. Qué grande.
Qué haces que no te lo estás descargando ya.

martes 20 de enero de 2009

Left 4 dead en 4kb

Markus Persson ha realizado Left 4k Dead, una especie de Left 4 Dead (último juego de Valve sobre supervivencia zombie) en java que tan sólo ocupa 4 kb, requisito para participar en el 2009 Java 4k Competition.

Es sencillo como el mecanismo de un orinal: teclas WASD para moverse, R para recargar, ratón para apuntar y disparar, cargadores amarillos para recuperar munición y rojos para recuperar vida.

Eso sí, lo he probado y tengo que decir que es agobioso y dificilísimo.

viernes 9 de enero de 2009

Demo de Aquaria

Aquaria es un juego realizado por Bit Blot, un estudio independiente compuesto tan sólo por dos personas. Jugarlo supone una experiencia conmovedora y agradable en todos los sentidos. Los hermosos gráficos han sido realizados a mano, los controles son muy sencillos e intuitivos y los movimientos muy fluídos. En una época de realistas entornos 3D es difícil que un juego en 2D, aunque no exactamente de plataformas, destaque, pero Aquaria lo hace.

En Aquaria guiamos a la protagonista, Naija, nadando por pasadizos submarinos, llenos de distintas criaturas y contrastes entre luz y oscuridad, en busca de sus orígenes. Los poderes que va adquiriendo se activan cantando, entonando distintas secuencias de notas.

Actualmente se puede comprar, por ejemplo vía Steam, pero si os interesa probarlo antes podéis ver alguno de los siguientes videos o descargar la demo.

Trailer

Análisis en inglés

miércoles 7 de enero de 2009

I fell in love with the majesty of colors

Algo está pasando en el mundo de los videojuegos. Hay gente con el conocimiento y los medios para hacerlos por gusto, gratis, por amor al arte,y la imaginación para presentar nuevas ideas y llevar más allá el concepto de videojuego. Son juegos hechos por gente para la gente. Saben lo que quieren los jugadores. Tienen internet para difundir sus juegos y para colaborar entre ellos para crearlos. Cada vez que debajo de uno de nuestros posts veáis la etiqueta videjuegos indies sabréis que nos estamos haciendo eco de este fenómeno.

Ejemplo: I fell in love with the majesty of colors.

Anoche tuve un sueño. Flotaba en la oscuridad, inmenso, gelatinoso. Mi mente fluía igual que mi cuerpo, lenta y sinuosamente, tremendas sensaciones ambas demasiado lentas y demasiado rápidas como para describíroslas ahora. Era perfecto, y titánico, y sereno. Pero de pronto, cuando me movía a través del frío abismo, vi una luz. Y al acercarme vi algo... maravilloso.

Tú eres la criatura lovecraftiana. Simplemente haz click sobre los llamativos objetos de la superficie para ir cogiéndolos con tu tentáculo. Dependiendo de lo que hagas con ellos, hay varios finales posibles.

viernes 2 de enero de 2009

Ludomancy, experimentos con el concepto de videojuego

En su blog Ludomancy, Daniel Bermengui va dejando constancia de sus experimentos con los elementos de los videojuegos: el tiempo narrativo, los objetivos, la interacción, lel final... Son juegos pixelados, hechos en java, y muy sencillos, pero una vez los has probado te abren un poco más la mente en cuanto a lo que puede ser un videojuego y su potencial narrativo. Los más interesantes de los siguientes son los tres primeros.

I wish I were the moon Tiene varios finales, según cómo resitúes los elementos de la escena (chico, chica, pájaro...) usando una polaroid.

Storyteller Según dónde coloques a cada personaje, tendrá un destino u otro, que se refleja en las viñetas siguientes.

Night Raveler and the Heartbroken Uruguayans Manejas a un extraño personaje nocturno con la facultad de cortas los hilos emocionales que unen a los habitantes de la ciudad. Si cortas uno, surgirá otro mucho más fuerte imposible de cortar. Demasiados corazones rotos lleva a los ciudadanos al suicidio. Sabrás que has acabado, y si ha triunfado el amor o la desesperación, cuando coloques la luna en el cielo.

Secret of Software 64 Tendrás que realizar una serie de operaciones, en el orden correcto, con los elementos del hardware, para poder llegar a la consola de comandos.

Starwave Dispón las naves y las minas para proteger tu planeta. Las minas destruyen lo que tocan, las naves disparan a dos casillas en diagonal. Ten en cuenta los turnos.

Hunter RPG El típico juego de rol pero sin escenario ni espacio.

lunes 4 de agosto de 2008

Hikkikomori Quest RPG

Hikkikomori Quest RPG es un juego "de rol" (estilo Final Fantasy, vamos) creado con el programa RPG Maker. En esta historia el protagonista, ante la falta de comida, se ve forzado a volver a salir al exterior después de más de un año de estar recluído en su habitación y sobrevivir a base de comida precocinada, dormir, follarse a su almohada hentai a tamaño real, porno, videojuegos, mangas, e internet. Este es un fenómeno, conocido como "hikkikomori", desgraciadamente cada vez más común en Japón, donde muchos jóvenes renuncian a enfrentarse al exigente y amenazante mundo exterior.

Muchos de los sprites están diseñados por el famoso Paul Robertson y la verdadera acción se desencadena cuando el protagonista se pilla un rebote enorme cuando la gente de 4chan le desprecia. ¿Necesito decirte más? Bájatelo ya.

Encontrado gracias a Anaitgames.